當代動畫受眾心理需求調查
說明:本問卷旨在研究當代動畫受眾的心理需求,所有數據僅用于學術研究,匿名填寫,感謝您的參與!
第一部分:基本信息
1. 您的年齡
18歲以下
19-25歲
26-35歲
36-45歲
46歲以上
2. 您的性別
男
女
3. 您平均每周觀看動畫的時長
少于一小時
1-5小時
6-10小時
10小時以上
第二部分:動畫內容偏好
(1)動畫人物設定偏好
4. 角色類型:您更偏好哪類主角設定?
成長型(從弱變強)
天才型(起點高)
反英雄(有道德缺陷)
平凡現實主義
其他
5. 角色類型:您更喜歡哪種角色關系模式?
熱血羈絆(伙伴共同成長)
敵對相愛(如宿敵變盟友)
獨立敘事(主角單線發展)
復雜群像(多角色交織)
6. 角色特質:哪種性格特質最吸引您?
幽默搞笑
冷酷神秘
溫柔治愈
叛逆激進
理性智慧
7. 角色特質:您最能共情的角色性格類型是?
熱血執著(如《伍六七》阿柒)
理性睿智(如《三體》羅輯)
腹黑反差(如《魔道祖師》薛洋)
呆萌治愈(如《請吃紅小豆吧!》紅小豆)
堅韌成長型(如《凡人修仙傳》韓立)
8. 角色功能:您最重視角色的哪項敘事功能?
推動主線劇情(核心行動者)
承擔主題表達(如犧牲體現俠義精神)
提供情感錨點(讓觀眾產生投射)
構建世界觀可信度(如通過身份設定反映社會階層)
(2)動畫內容設定偏好
9. 內容類型:您最常觀看的動畫類型是?
熱血/戰斗
奇幻/冒險
校園/青春
科幻/機甲
懸疑/推理
日常/搞笑
治愈/溫情
黑暗/致郁
其他
10. 內容類型:您更偏好哪種中國動畫形式?
歷史題材動畫
現實題材動畫
童話題材動畫
紅色經典動畫
科幻題材動畫
教育科普動畫
傳統工藝動畫(水墨、剪紙等)
11. 劇情設定:您更關注動畫的哪些元素?
劇情邏輯與深度
角色塑造與成長
世界觀設定
畫面風格與美術設計
配樂與聲優表現
動作/戰斗場面
情感共鳴(如友情、親情)
其他
12. 劇情設定:您認為當前動畫劇情最偏愛的是?
劇情原創性
制作質量
題材多樣性
其他
第三部分:動畫風格與敘事
13. 視覺設計:您最關注以下哪種視覺元素?
美術風格(如水墨、工筆、賽博朋克)
角色設計(造型、服裝、表情細節)
場景構圖(建筑、自然景觀、空間層次)
動作設計(打斗流暢度、動態張力)
色彩與光影(氛圍渲染、情緒表達)
14. 視覺設計:您偏愛的美術風格類型是?
中國傳統水墨/工筆畫風
寫實風格
日式清新二次元
美式卡通化
賽博朋克/科幻未來感
其他
15. 視覺設計:您偏好哪種角色服裝/道具的細節設計風格?
傳統再現風
神話仙境風
水墨意境風
市井懷舊風
民族特色風
未來科技風
都市生活風
其他
16.
敘事風格:
您最重視的敘事要素是?
世界觀設定(邏輯自洽、文化底蘊)
角色成長弧光(性格轉變、命運起伏)
劇情緊湊度(無注水、高潮迭起)
情感共鳴(親情/友情/愛情刻畫)
主題深度(社會議題、哲學思辨)
17. 敘事風格:您偏好哪種中國動畫敘事風格?
經典新編:傳統神話傳說的現代演繹與文化重構
熱血升級:主角成長逆襲與能力進階的打怪爽文流
現代寫實:都市生活記錄與青春情感的現實映照
輕松治愈:短篇單元喜劇與無厘頭泡面日常
未來探想:硬核科幻設定與末世生存的人類圖景
18. 敘事風格:您認為當前中國動畫最需提升的敘事短板是?
劇本原創性(減少網文套路化)
角色立體度(避免臉譜化)
節奏把控(拖沓或跳躍)
主題深度(探討現實議題的能力)
文化表達的創新性(非符號化堆砌)
19. 文化敘事:您希望角色設計中融入哪些中國元素?
傳統服飾(漢服、民族服飾)
文化符號(玉佩、折扇、兵器紋樣)
神話生物特征(龍角、狐耳、麒麟紋)
哲學概念具象化(陰陽、五行特效)
方言/古語臺詞風格
其他
20. 您對國產動畫角色的滿意度
很不滿意
不滿意
一般
滿意
很滿意
造型設計獨特性
性格深度復雜性
文化融合自然度
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