關于網絡流行文化對青年價值觀塑造的調查問卷
親愛的參與者:
您好!為了解梗文化、二次元文化等網絡流行文化對青年價值觀的影響,特開展本次調查。問卷采用
匿名形式,所有數據僅用于學術研究,請根據實際情況放心填寫。感謝您的支持與配合!
一、基本信息
1. 您的性別:
?男
?女
?其他
2. 您的年齡:
?15?歲及以下
?16?-?18?歲
?19?-?22?歲
?23?-?25?歲
?26?-?30?歲
?30?歲以上
3. 您目前的身份是:
?中學生
?大學生
?研究生及以上
?職場人士
?其他
二、網絡流行文化接觸情況
4. 您是否接觸過梗文化(如 “顯眼包”“尊嘟假嘟” 等網絡熱梗)?
?從未接觸
?很少接觸
?偶爾接觸
?經常接觸
5. 您是否接觸過二次元文化(如動漫、漫畫、游戲等)?
經常接觸
偶爾接觸
很少接觸
從未接觸
6. 您每天花費在瀏覽網絡流行文化相關內容的時間大約是?
1 小時以下
1?-?2?小時
3?-?4?小時
4?小時以上
7. 您主要通過哪些渠道接觸網絡流行文化?(可多選)
短視頻平臺(抖音、快手等)
社交平臺(微信、QQ)
彈幕視頻網站(B 站等)
游戲平臺
論壇社區(貼吧、知乎等)
其他
三、網絡流行文化對價值觀的影響感知
8. 您認為網絡流行文化對您的價值觀形成:
影響很大
有一定影響
影響較小
幾乎無影響
9. 在網絡流行文化中,哪些內容對您的價值觀影響較大?(可多選)
幽默搞笑的梗和段子
二次元作品中的情感與主題(如友情、夢想等)
網絡流行文化傳遞的社會現象與觀點
角色形象與人物設定
其他
10. 您認為網絡流行文化對您的道德觀念有何影響?(可多選)
使我更注重個人表達與個性發展
增強了我的同理心與包容心
讓我對一些行為的道德標準產生困惑
沒有明顯影響
11. 網絡流行文化是否影響您的社交觀念?(可多選)
是,幫助我更好地融入社交圈子
是,改變了我對朋友關系
是,使我更傾向于線上社交
否,對我的社交觀念無影響
12. 在面對網絡流行文化中的不良內容(如低俗梗、錯誤價值觀)時,您通常會:
?主動抵制并遠離
?覺得有趣,參與傳播
?無所謂,不關注
?其他
四、開放性問題
(*注:網絡流行文化就是在互聯網上快速火起來、被很多人追捧和傳播的文化現象。像大家常刷到的熱門梗、爆火的短視頻BGM、網友玩瘋的表情包,還有突然流行的網絡用語,還有國風文化、土味文化、電競文化等等)
13. 您認為網絡流行文化對青年價值觀塑造有哪些積極意義?
14. 您認為網絡流行文化對青年價值觀塑造可能存在哪些負面影響?
15.除二次元文化、梗文化,你還接觸過哪些網絡流行文化
國風文化
爽劇文化
鬼畜文化
電競文化
土味文化(社會搖,giao哥,老八蜜汁小漢堡)
虛擬偶像文化
硬核知識區文化
飯圈文化
躺平文化(卷不動了,佛系青年)
社牛文化(公共場合跳舞表演等)
其他
16.上述你選擇的其他網絡流行文化中,有哪些或哪個給你留下了深刻的印象,談談對它們或它的看法
(如它們的積極和消極作用,它們給你的價值觀、道德觀念等帶來了哪些影響)
再次感謝您抽出寶貴時間填寫問卷!
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