一、消費者基本信息
11.我相信游戲充值、電子專輯或影視音樂會員的價值能夠提升我的娛樂體驗。
12.我認為這些虛擬產品的價值與其獨家內容或特權(如限定皮膚、獨家歌曲、高清影視)密切相關。
13.我認為這些虛擬產品(游戲充值、電子專輯等)的價格與其提供的價值相匹配
14. 我清楚了解游戲充值、電子專輯或影視音樂會員的具體功能(如解鎖游戲道具、下載專輯、觀看獨家影視)。
15.我認為這些虛擬產品的功能能夠滿足我的娛樂或個性化需求。
16.我能夠熟練使用相關平臺完成游戲充值、電子專輯購買或影視音樂會員訂閱(如游戲內購、音樂PP、視頻平臺)。
17.我了解這些虛擬產品可能存在的消費風險(如訂閱費用高、內容不如預期等)。
18.我清楚了解游戲充值、電子專輯或影視音樂會員的適用場景(如游戲競技、音樂收藏、影視追?。?。
19.我認為這些虛擬產品在我的日常娛樂生活中具有實際用途。
20.我能夠根據不同場景選擇合適的虛擬產品(如為游戲競技充值、為喜愛藝人購買電子專輯)。
21.我了解這些虛擬產品在使用場景中的限制或要求(如設備兼容性、會員有效期等)。
三、消費行為模式
22.您過去一年內在以下哪些虛擬產品上有過消費?
25. 您訂閱影視音樂會員的主要原因是?
四、消費偏好與決策因素
26. 您在選擇虛擬產品消費時,最看重的因素有哪些?
說明:
本問卷僅用于研究目的,您的回答將被嚴格保密。請根據您的真實想法填寫,感謝您的參與!