大學生網絡游戲現狀調查問卷
大學生網絡游戲現狀調查問卷親愛的同學:你好!為了了解大學生網絡游戲的現狀,我們特開展此次調查。你的回答將對我們的研究提供重要依據,請根據實際情況填寫。問卷采用匿名方式,所有數據僅用于統計分析,請放心作答。感謝你的支持與配合!
一、個人信息
1.?你的性別
A. 男
B. 女
2.年級
大一
大二
大三
大四
3.?你的專業類別
A. 文科
B. 理科
C. 工科
D. 藝術體育類
E. 其他
二、游戲參與情況
1. 你是否玩網絡游戲?
A. 是(繼續回答以下問題)
B. 否(結束問卷)
2.?你從什么時候開始接觸網絡游戲?
A. 小學及以前
B. 初中
C. 高中
D. 大學
3.?你玩網絡游戲的頻率是?
A. 每天多次
B. 每天一次
C. 每周 3 - 5 次
D. 每周 1 - 2 次
E. 每月 2 - 3 次
F. 很少玩,偶爾為之
4.?平均每次玩網絡游戲的時長是?
A. 1 小時以內
B. 1 - 3 小時
C. 3 - 5 小時
D. 5 小時以上
三、游戲類型偏好
1. 你最喜歡的網絡游戲類型是?(可多選)
A. 角色扮演類(RPG)
B. 競技對抗類(如 MOBA、射擊等)
C. 休閑益智類(如棋牌、解謎等)
D. 模擬經營類
E. 策略類(如 SLG)
F. 其他
2.?吸引你玩該類型游戲的主要因素是?(可多選)
A. 游戲劇情豐富
B. 競技性強,能獲得成就感
C. 輕松休閑,緩解壓力
D. 社交互動性好,可以和朋友一起玩E. 畫面精美,音效出色
F. 游戲的更新和活動豐富
四、游戲社交情況
1.?你是否會通過網絡游戲結識新朋友?
A. 經常會,并且會保持聯系
B. 偶爾會,但聯系不多
C. 很少,只是在游戲中交流
D. 基本不會
2.?你是否會和現實中的朋友一起玩網絡游戲?
A. 經常一起玩
B. 偶爾一起玩
C. 很少一起玩
D. 從不一起玩
3. 網絡游戲中的社交互動對你的現實生活社交有什么影響?(可多選)
A. 增加了與朋友的共同話題,有助于維持友誼
B. 認識了一些志同道合的新朋友,擴大了社交圈
C. 讓我在現實社交中更加自信、開朗
D. 沒有明顯影響
E. 沉迷游戲社交,導致在現實生活中社交減少
五、游戲影響
1.?你認為網絡游戲對你的學習成績有什么影響?
A. 有很大的正面影響,提高了學習效率和思維能力
B. 有一定的正面影響,如放松身心后學習更有精力
C. 沒有明顯影響
D. 有一定的負面影響,偶爾會因為玩游戲而耽誤學習
E. 有很大的負面影響,導致學習成績明顯下降
2.?網絡游戲對你的身體健康狀況有什么影響?(可多選)A. 視力下降
B.
頸椎、腰椎等部位不適
C.
缺乏運動,身體變胖
D.
作息紊亂,精神狀態不佳
E.
沒有明顯影響
3.?在網絡游戲中,你是否遇到過不良行為或信息?(如謾罵、詐騙、低俗內容等)
A. 經常遇到
B. 偶爾遇到
C. 很少遇到
D. 從未遇到
4.如果遇到過,你通常會采取什么措施?(可多選)
A. 向游戲官方舉報
B. 直接屏蔽或忽略
C. 在游戲中與對方理論
D. 向身邊的人抱怨,但不采取行動
E. 其他
六、游戲態度與認知
1.?你對自己玩網絡游戲的時間和頻率是否滿意?
A. 非常滿意,認為很適度
B. 比較滿意,覺得在可接受范圍內
C. 一般,有時會覺得玩得有點多,但能控制
D. 不太滿意,想減少但很難做到
E. 非常不滿意,覺得已經嚴重影響生活
2.?你認為大學生應該如何正確對待網絡游戲?(可多選)A. 把它作為一種休閑娛樂方式,適度參與
B.
可以利用網絡游戲鍛煉自己的團隊協作、思維能力等C.
避免沉迷,要合理安排時間
D.
網絡游戲弊大于利,應盡量少玩或不玩
E.
其他
如果你對本次調查有任何疑問或建議,請隨時與我們聯系。
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