大學生網絡游戲中的虛擬身份現象研究調查問卷
1. 您的性別:
男
女
2. 您目前所在年級:
大一
大二
大三
大四
3. 您的專業類別:
文科
理科
其他
4.您是否會玩網絡游戲?
是(請繼續填寫后續題目)
否(問卷到此結束,感謝您的參與!請點擊提交)
5. 您最常玩的游戲類型是:
王者榮耀/英雄聯盟(MOBA類)
和平精英/絕地求生(射擊類)
原神/幻塔(開放世界類)
蛋仔派對/單機小游戲(休閑社交類)
我的世界/迷你世界(沙盒建造類)
其他
6.您是否曾在網絡游戲中使用虛擬身份?
是
否
7. 您平均每天玩網絡游戲的時長約為:
8. 您主要在哪些游戲場景中使用虛擬身份?
組隊打副本/排位時
加入游戲公會/社團時
游戲內交友/結婚系統
游戲直播或錄制視頻時
其他
9. 您在游戲中通常會使用什么樣的虛擬身份?
自定義游戲角色(不同性別/外貌)
獨特的游戲ID昵稱
虛構的個人背景故事
特定的游戲角色定位(如"高玩"、"萌新"等)
其他
10.您使用虛擬身份主要為了:
獲得更好的游戲體驗
保護真實身份隱私
嘗試不同性格的社交方式
融入游戲角色設定
其他
11. 使用虛擬身份后,您在游戲中的社交互動通常會:
顯著增加
有所增加
無明顯變化
減少
顯著減少
12.您是否在游戲過程中主動向其他玩家透露過自己在現實生活中的真實身份信息(如真實姓名、學校、專業、聯系方式等)?
是
否
13. 您是否曾因他人使用虛擬身份而遭受不良影響(如游戲詐騙、情感欺騙、賬號交易等)?
是
否
14. 發現對方使用虛擬身份欺騙您時,您會采取什么行動?
繼續互動
減少互動
直接詢問對方
舉報/拉黑
其他
15. 您認為網絡游戲中使用虛擬身份:
完全正常
可以理解
不太合適
完全不可取
16. 您認為大學生在游戲中使用虛擬身份的主要原因是:
保護個人隱私
獲得更好的游戲體驗
嘗試不同身份的新鮮感
逃避現實壓力
其他
17. 您認為虛擬身份對游戲社交關系的影響是:
積極促進
消極破壞
無明顯影響
視情況而定
18. 您是否支持網絡游戲強制實名認證?
支持
中立
不支持
19. 請分享一次您在游戲中因虛擬身份產生的特殊經歷,或您對該現象的看法。
20. 您認為應該如何引導大學生合理使用游戲中的虛擬身份?
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