關于網絡游戲對中學生生活,學習的影響的調查問卷
我們對在校高中生游戲這方面做進一步詳細的調查,望大家多多配合!
1. 您的性別:
男
女
2. 您所在年級:
高一
高二
高三
3. 您是什么時候開始接觸網絡游戲?
幼兒園
小學
初中
高中
4. 您玩游戲的頻率是?
每天
一周兩三次
不經常玩
5. 平時玩什么類型的手游?
休閑益智
經營策略
角色扮演
體育競速
棋牌桌游
動作射擊
其他
6. 你因為網絡游戲而熬夜的頻率:
從不
偶爾
經常
7. 一個月在游戲上的開銷是?
不花錢
0—50
50—200
200以上
8. 當你在學習時,有人找你打游戲,你會?
拒絕繼續學習
接受和他一起打游戲
一邊學習一邊打游戲
9. 你玩的游戲吸引你的因素是什么?
畫面風格
良好的操作感
公平對戰,游戲平衡性佳
社交因素,隨時開黑
容易上手
滿足勝負欲和個人成就感
其他
10. 您覺得網絡游戲對您學習上的影響主要有哪些?
學習文化知識,拓展了知識面
減輕學習或其他方面所造成的心理壓力
花費了太多時間上網而使成績下降
沉迷于網絡游戲,沒有心思去學習
其他
11. 您玩網絡游戲的原因是:
學習上無目標
交朋友
逃避現實世界
有刺激感,成就感
別人玩我也玩
其他
12. 您認為最不能讓您戒掉網絡游戲的原因是:
在游戲中已取得的等級,地位
游戲中和好友之間的交情
身邊有同學,朋友在玩
空余時間的無聊
放松心情和發泄煩惱的渠道
賺錢
其他
13. 什么原因會讓你放棄一款玩了很久的游戲?
缺少新鮮感
更新太頻繁,懶得更新
一起玩的隊友們退游了
技術不好,總被虐
花錢多
我很專一,不會退游
其他
14. 您最近在玩的游戲是?
15. 你認為學習和游戲可否沖突?
不沖突
沖突
兩者都可兼得
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