關于大學生虛擬形象消費情況及意愿的調查問卷
親愛的同學:
您好!為了更好地了解虛擬形象消費的現狀,我們設計了此問卷來收集您對虛擬形象的消費意愿、消費行為及其影響因素的信息。本問卷僅用于學術研究,您的個人信息將被嚴格保密。請您根據自身實際情況,真誠、客觀地回答以下問題。感謝您的參與和支持!
一、基本信息
1. 您的性別是?
男
女
2. 您的年級是?
大一
大二
大三
大四
3. 您的專業是?
經管類
法學類
文史哲類
教育學類
農學類
醫學類
理工類
藝術類
4. 您的月生活費是多少?
1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000-2500元
2500元以上
二、對虛擬形象的了解
虛擬形象是通過數字技術創造和構建的具有獨特外貌、性格等特征的非真實人物形象,如奧運吉祥物冰墩墩、卡通動漫人物喜羊羊、各種游戲中的虛構角色、品牌虛擬代言人雪王等等
5. 您對虛擬形象的了解程度?
非常了解(有全面深入的認識,關注虛擬形象的發展情況)
比較了解(有較為深入的了解,熟悉虛擬形象的各種形式)
一般了解(有一定的認識,知道哪些是虛擬形象)
不太了解(聽說過這個詞,但對其具體內容和意義了解甚少)
完全不了解(對虛擬形象沒有任何概念,不知道其存在)
6. 您平常會從哪些渠道接觸到虛擬形象?
動漫作品(如海綿寶寶、熊出沒)
游戲(如原神、王者榮耀)
社交媒體平臺(如b站、抖音)
線下動漫展覽(如bilibili world)
虛擬現實/增強現實(VR/AR)(如洛天依)
其他
7. 您接觸過哪些類別的虛擬形象?
游戲類(如原神內的角色)
動漫類(如喜羊羊、奶龍等)
品牌形象類(如雪王、鳴寶等)
吉祥物類(如冰墩墩等)
其他
三、虛擬形象的消費情況
8. 您是否在虛擬形象上進行過消費?
是
否
9. 您進行虛擬形象消費的頻率有多大?
從未消費
很少消費
偶爾消費
經常消費
10. 您在虛擬形象上消費的數量是多少?
較少(100元以內)
一般(100-500元)
較多(500-1000元)
非常多(1000元以上)
11. 您在虛擬形象的哪些方面進行過消費?
虛擬形象的服務(如虛擬導游、虛擬客服等)
虛擬形象的定制(如個人動漫形象的定制)
虛擬形象的周邊產品(如二次元手辦、服裝等)
虛擬形象代言的產品(如泡泡瑪特、肯德基上校等)
游戲中的虛擬形象(如購買游戲中的角色或皮膚)
其他
四、虛擬形象消費的影響因素
12. 虛擬形象的風格類型
非常不喜歡
不太喜歡
一般
比較喜歡
非常喜歡
古典國風
寫實動人
動漫卡通
潮流時尚
治愈軟萌
賽博朋克
13. 虛擬形象的感官體驗
完全不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
其外貌和著裝是否符合審美
其動作和表情是否具有個性
其聲音是否動聽
14. 虛擬形象的交互能力
完全不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
其能否與我進行流暢的互動
其能否通過言語識別我的情感
其能否主動對我進行關懷
15. 虛擬形象的獨特性
完全不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
其是否有獨特設計理念
其是否有深厚文化內涵
其是否傳達積極價值觀
其是否有獨特設計創意
其是否有鮮明的個性特征
16. 虛擬形象相關的品牌
完全不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
該品牌是否具有良好聲譽
該品牌是否具有高知名度
該品牌的品牌故事是否具有吸引力
其設計是否體現該品牌傳達的價值觀
17. 虛擬形象的發展潛力
完全不重要
不太重要
一般
比較重要
非常重要
其能否有更多有個性的形象設計
其能否有更強的交互能力
其能否擁有更多的技術創新
其能否有更加廣闊的應用場景
五、對虛擬形象消費的意愿和看法
18. 您是否愿意進行或擴大對虛擬形象的消費?
非常不愿意
1
2
3
4
5
非常愿意
19. 您認為虛擬形象消費的發展前景如何?
完全沒有前景
1
2
3
4
5
非常有前景
20. 您對虛擬形象消費的發展有什么意見或建議?
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