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            關于大學生虛擬形象消費情況及意愿的調查問卷

            親愛的同學:
               您好!為了更好地了解虛擬形象消費的現狀,我們設計了此問卷來收集您對虛擬形象的消費意愿、消費行為及其影響因素的信息。本問卷僅用于學術研究,您的個人信息將被嚴格保密。請您根據自身實際情況,真誠、客觀地回答以下問題。感謝您的參與和支持!
            一、基本信息
            1. 您的性別是?
            2. 您的年級是?
            3. 您的專業是?
            4. 您的月生活費是多少?
            二、對虛擬形象的了解
            虛擬形象是通過數字技術創造和構建的具有獨特外貌、性格等特征的非真實人物形象,如奧運吉祥物冰墩墩、卡通動漫人物喜羊羊、各種游戲中的虛構角色、品牌虛擬代言人雪王等等
            5. 您對虛擬形象的了解程度?
            6. 您平常會從哪些渠道接觸到虛擬形象?
            7. 您接觸過哪些類別的虛擬形象?
            三、虛擬形象的消費情況
            8. 您是否在虛擬形象上進行過消費?
            9. 您進行虛擬形象消費的頻率有多大?
            10. 您在虛擬形象上消費的數量是多少?
            11. 您在虛擬形象的哪些方面進行過消費?
            四、虛擬形象消費的影響因素
            12. 虛擬形象的風格類型
            • 非常不喜歡
            • 不太喜歡
            • 一般
            • 比較喜歡
            • 非常喜歡
            古典國風
            寫實動人
            動漫卡通
            潮流時尚
            治愈軟萌
            賽博朋克
            13. 虛擬形象的感官體驗
            • 完全不重要
            • 不太重要
            • 一般
            • 比較重要
            • 非常重要
            其外貌和著裝是否符合審美
            其動作和表情是否具有個性
            其聲音是否動聽
            14. 虛擬形象的交互能力
            • 完全不重要
            • 不太重要
            • 一般
            • 比較重要
            • 非常重要
            其能否與我進行流暢的互動
            其能否通過言語識別我的情感
            其能否主動對我進行關懷
            15. 虛擬形象的獨特性
            • 完全不重要
            • 不太重要
            • 一般
            • 比較重要
            • 非常重要
            其是否有獨特設計理念
            其是否有深厚文化內涵
            其是否傳達積極價值觀
            其是否有獨特設計創意
            其是否有鮮明的個性特征
            16. 虛擬形象相關的品牌
            • 完全不重要
            • 不太重要
            • 一般
            • 比較重要
            • 非常重要
            該品牌是否具有良好聲譽
            該品牌是否具有高知名度
            該品牌的品牌故事是否具有吸引力
            其設計是否體現該品牌傳達的價值觀
            17. 虛擬形象的發展潛力
            • 完全不重要
            • 不太重要
            • 一般
            • 比較重要
            • 非常重要
            其能否有更多有個性的形象設計
            其能否有更強的交互能力
            其能否擁有更多的技術創新
            其能否有更加廣闊的應用場景
            五、對虛擬形象消費的意愿和看法
            18. 您是否愿意進行或擴大對虛擬形象的消費?
            19. 您認為虛擬形象消費的發展前景如何?
            20. 您對虛擬形象消費的發展有什么意見或建議?
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